Custom Galaxy – Ginga Eiyuu Densetsu [JP] Stellaris




Custom Galaxy – Ginga Eiyuu Densetsu [JP] Stellaris

このMODは、銀河英雄伝説「っぽい」マップでゲームをプレイできるようにします。

星系は全部で58あり、同盟側(Ballat星系)、帝国側(Walhalla星系)、フェザーン(Phezzan星系)、イゼルローン(Altena星系)の4箇所から好きな場所を選んでスタートできます。

あくまで星系の名前やその位置関係が銀河英雄伝説っぽい「だけ」なので、あとは普通のStellarisです。導入は後述の問題点や注意点もよくご確認の上、各自の判断でお願いします。

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[!] This mod is using “Japanese Language mod” and fully Japanese localized.

[!] このMODは日本語対応です。したがって、”Japanese Language mod” の導入が必須となっています。

[!] I have no plan making English version of this mod. So if you want it, you can use my file for making your own English one.

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[問題点] – 立地ゲー
恒星の総数が非常に少ない関係上、入植可能な惑星の出現具合や資源の配分によっては詰んでしまう可能性があります。

– ハイパースペース推奨
マップの見栄えをよくするために恒星同士の間隔が長くなっており、初期のワープ航法だと隣の星系にも行けない状態が発生します。また、ワームホール航法を使うとイゼルローン、フェザーン両回廊の存在意義が無くなります。したがって、ゲーム設定でFTL方式をハイパーレーン限定にすることを強く推奨します。

– ランダム生成帝国による恒星名の上書き
本マップは銀河の生成時に全ての恒星へ名前を付けているのですが、そこにランダム生成の帝国が配置されると恒星の名前が上書きされてしまいます。この現象を回避するためには、あらかじめ生成したいCOM帝国の数と同じ数だけカスタム帝国を作成し、その全てを「ランダム帝国の代わりに必ず登場する」設定にしておかなければなりません。この作業を回避する方法は今のところ見つかっていません。申し訳ありません。

– COM帝国の配置
プレイヤーは冒頭に説明した4箇所のどこからでもスタートできるのですが、COM側の帝国がどの場所に配置されるかを決定することはできません。帝国と同盟の1vs1設定であればCOMは確実に反対側に配置されるのですが、3か国以上でプレイする場合はどのCOM帝国がどこからスタートするか不安定です。ご了承ください。

[注意点] このマップには、いわゆる「没落した帝国」は登場しません。

Sol星系が生成されないよう、スタート時の一部イベントを上書きしています。したがって、本MODを有効にしている間は通常のランダムマップゲームでもSol星系が生成されなくなります。

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[今後の更新・修正予定] 改善できそうなところを改善

[更新・修正の目処が立っていない問題点] 上述の問題点すべて

Credits:
M_Gamelin
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What is Stellaris mods?

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